Table tennis 11 မှတ်စနစ် — ITTF စည်းမျဉ်းအရ rally 55% နိုင်သူသည် game ကို 68.68% နှင့် ပွဲ 7 ပွဲ match ကို 85.62% နိုင်ပုံ
ထုတ်ဝေသည့်ရက် — UTC

အတိုချုပ်အဖြေ — ITTF Statutes 2025 (Fifty-third edition) ၏ စည်းမျဉ်း 2.11.1 အရ table tennis game တစ်ပွဲကို 11 မှတ် အရင်ရသူ နိုင်ပြီး 10-10 ဖြစ်သွားလျှင် 2 မှတ် အရင် ကွာအောင် ရသူ နိုင်သည်။ စည်းမျဉ်း 2.12.1 အရ match တစ်ပွဲသည် game မ ဂဏန်း (ဥပမာ 5 ပွဲ သို့မဟုတ် 7 ပွဲ) အနက် အများစု နိုင်ရန် ဖြစ်သည်။ ဤ ပုံစံကြောင့် rally တစ်ခုချင်းတွင် အနည်းငယ်သာ သာလွန်ခြင်းက match အဆင့်တွင် အလွန် ကြီးထွားသည် — rally တိုင်း 55% နိုင်သော ကစားသမားသည် game တစ်ပွဲကို 68.68%၊ ပွဲ 5 ပွဲ match ကို 81.90% နှင့် ပွဲ 7 ပွဲ match ကို 85.62% နိုင်မည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်၊ rally တစ်ခုချင်း လွတ်လပ်ပြီး ဖြစ်နိုင်ခြေ တူသည်ဟု ယူဆ)။ ညီမျှသော ကစားသမား 2 ဦးကြားတွင် game တစ်ပွဲ၏ 17.62% သည် 10-10 သို့ ရောက်သည်။ စည်းမျဉ်း စာတမ်းကို 2026 အောက်တိုဘာ 20 ရက်တွင် ဖတ်ထားသည်။
ITTF စည်းမျဉ်း၏ သက်ဆိုင်ရာ အပိုင်းများ
- 2.11.1 Game — 11 မှတ် အရင်ရသူ နိုင်သည်။ နှစ်ဦးစလုံး 10 မှတ် ရလျှင် နောက်ထပ် 2 မှတ် ကွာအောင် အရင်ရသူ နိုင်သည်။
- 2.12.1 Match — game မ ဂဏန်း အရေအတွက်အနက် အများစု (best of any odd number of games)။
- 2.13.3 Serve — 2 မှတ် ရပြီးတိုင်း serve လဲသည်။ 10-10 ဖြစ်လျှင် သို့မဟုတ် expedite system စတင်လျှင် တစ်ဦးလျှင် 1 မှတ်စီ အလှည့်ကျ serve လုပ်သည်။
- 2.13.7 ဘက်လဲခြင်း — game တစ်ပွဲပြီးတိုင်း ဘက်လဲပြီး match ၏ နောက်ဆုံး ဖြစ်နိုင်သော game တွင် တစ်ဦးဦး 5 မှတ် ရောက်လျှင် ဘက်လဲသည်။
- 2.15 Expedite system — game တစ်ပွဲ 10 မိနစ် ကြာလျှင် (မှတ် 18 မှတ် မရောက်သေးလျှင်) သို့မဟုတ် နှစ်ဘက်စလုံး တောင်းဆိုလျှင် စတင်သည်။ ထို့နောက် 1 မှတ်စီ အလှည့်ကျ serve လုပ်ပြီး လက်ခံသူက rally တစ်ခုတွင် မှန်ကန်စွာ 13 ကြိမ် ပြန်ရိုက်နိုင်လျှင် လက်ခံသူ အမှတ်ရသည်။ စတင်ပြီးလျှင် match ပြီးသည်အထိ ဆက်ရှိသည်။
စည်းမျဉ်းသည် game ၏ ပုံစံကိုသာ သတ်မှတ်ပြီး match တွင် game 5 ပွဲ သို့မဟုတ် 7 ပွဲ ဖြစ်မည်ကို ပြိုင်ပွဲ စီစဉ်သူက ဆုံးဖြတ်သည်။ ထို့ကြောင့် ပွဲကြည့်ရှု သို့မဟုတ် ခန့်မှန်းမီ match format ကို ပထမဆုံး စစ်ရမည်။
Rally ဖြစ်နိုင်ခြေမှ game ဖြစ်နိုင်ခြေသို့ — တွက်နည်း
Rally တစ်ခုကို ကစားသမား A နိုင်ခြေ p၊ B နိုင်ခြေ q = 1 − p ဟု ယူပါ။ A သည် 11-k (k = 0 မှ 9) ဖြင့် နိုင်ရန် ပထမ 10 + k rally တွင် 10 မှတ် ရပြီး နောက်ဆုံး rally ကို နိုင်ရမည် — ထိုသို့ ဖြစ်ပုံ C(10 + k, k) မျိုး ရှိ၍ ဖြစ်နိုင်ခြေမှာ C(10 + k, k) × p11 × qk ဖြစ်သည် (binomial ဖြန့်ဝေမှု — OpenStax)။ 10-10 သို့ ရောက်ခြေမှာ C(20, 10) × p10 × q10 ဖြစ်ပြီး ထိုနေရာမှ A နိုင်ခြေမှာ p2 / (1 − 2pq) ဖြစ်သည် — 2 မှတ် ဆက်တိုက် နိုင်လျှင် ပြီးမည်၊ တစ်မှတ်စီ ခွဲရလျှင် 10-10 ပုံစံသို့ ပြန်ရောက်မည်။ ဤ ပုံသေနည်း အားလုံးသည် ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက် ဖြစ်ပြီး ITTF က ဖြစ်နိုင်ခြေ မထုတ်ပြန်ပါ။
p = 0.5 ဖြစ်လျှင် 10-10 ရောက်ခြေမှာ C(20, 10) / 220 = 184,756 / 1,048,576 = 17.62% ဖြစ်သည် — game 6 ပွဲတွင် တစ်ပွဲခန့် deuce သို့ ရောက်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။
ညီမျှသော ကစားသမား 2 ဦး — game ၏ နောက်ဆုံး ရလဒ် ဖြန့်ဝေမှု
| နောက်ဆုံး ရလဒ် (နိုင်သူ ဘက်မှ) | ဖြစ်နိုင်ခြေ (p = 0.5) |
|---|---|
| 11-0 | 0.10% |
| 11-1 | 0.54% |
| 11-2 | 1.61% |
| 11-3 | 3.49% |
| 11-4 | 6.11% |
| 11-5 | 9.16% |
| 11-6 | 12.22% |
| 11-7 | 14.84% |
| 11-8 | 16.69% |
| 11-9 | 17.62% |
| 10-10 (deuce) သို့ ရောက် | 17.62% |
(ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်၊ ကစားသမား မည်သူနိုင်သည် မခွဲဘဲ)။ ဇယားမှ စိတ်ဝင်စားဖွယ် အချက်တစ်ခုမှာ 11-9 (17.62%) နှင့် 10-10 ရောက်ခြေ (17.62%) တူညီနေခြင်း ဖြစ်သည်။ အကြောင်းမှာ 2 × C(19, 9) = C(20, 10) = 184,756 ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ 11-0 ကဲ့သို့ ရလဒ်မှာ 0.10% — game 1,000 ပွဲတွင် 1 ပွဲခန့်သာ ဖြစ်ပြီး 11-7 နှင့် 11-8 ကဲ့သို့ နီးကပ်သော ရလဒ်များက အဖြစ်အများဆုံး ဖြစ်သည်။
Rally သာလွန်မှု သေးသေးက match တွင် ဘယ်လောက် ကြီးထွားသလဲ

| Rally နိုင်ခြေ | Game တစ်ပွဲ | ပွဲ 5 ပွဲ match (3 ပွဲ အရင်) | ပွဲ 7 ပွဲ match (4 ပွဲ အရင်) |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.00% | 50.00% | 50.00% |
| 52% | 57.71% | 64.22% | 66.46% |
| 55% | 68.68% | 81.90% | 85.62% |
| 60% | 83.64% | 96.63% | 98.35% |
| 65% | 93.14% | 99.71% | 99.93% |
(ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ Match ဖြစ်နိုင်ခြေကို game ဖြစ်နိုင်ခြေ g မှ binomial နည်းဖြင့် တွက်သည် — ပွဲ 5 ပွဲ match တွင် A သည် 3-0၊ 3-1 သို့မဟုတ် 3-2 ဖြင့် နိုင်ရမည် ဖြစ်၍ g3 × (1 + 3h + 6h2) ဖြစ်သည် (h = 1 − g)။ Rally 52% သာ နိုင်သော ကစားသမား (100 rally တွင် 52 rally) သည် game ကို 57.71% နိုင်ပြီး ပွဲ 7 ပွဲ match ကို 66.46% နိုင်မည်။ Rally 60% ဆိုလျှင် ပွဲ 7 ပွဲ match ကို 98.35% နိုင်မည်။ ပွဲ ရှည်လေ ပိုကောင်းသူ နိုင်ခြေ မြင့်လေ ဖြစ်သည် — ကံ၏ အခန်းကဏ္ဍ လျော့သွားသောကြောင့် ဖြစ်သည်။
Game အတွင်း ပြန်လှန်နိုင်ခြေ
ဤ ပုံစံကို ပွဲလယ် score များအတွက်လည်း သုံးနိုင်သည်။ ညီမျှသော ကစားသမား (p = 0.5) တွင် 8-10 နောက်ကျနေသူ ပြန်နိုင်ခြေမှာ 12.50% (game point 2 ခုကို ကာကွယ်ပြီး deuce မှ နိုင်ရန်)၊ 10-8 ဦးဆောင်သူ နိုင်ခြေမှာ 87.50%၊ 5-9 နောက်ကျနေသူ ပြန်နိုင်ခြေမှာ 6.25% ဖြစ်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်၊ score တစ်ခုစီမှ ကျန် rally အားလုံးကို အတိအကျ တွက်ထား)။ Rally 55% နိုင်သူ ဖြစ်ပါက 8-10 မှ ပြန်နိုင်ခြေ 18.12% နှင့် 10-10 မှ နိုင်ခြေ 59.90% ဖြစ်သည် — p2 / (1 − 2pq) = 0.3025 / 0.505 = 0.599 ဖြစ်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ ဤကိန်းများကို ရိုးရိုး simulation 400,000 ကြိမ်ဖြင့်လည်း စစ်ဆေးကြည့်ရာ ကိုက်ညီသည်။
ဖြစ်နိုင်ခြေကို decimal odds သို့ ပြောင်းခြင်း
ဖြစ်နိုင်ခြေ x ၏ “တရားမျှတ” decimal odds မှာ 1 / x ဖြစ်သည်။ ဥပမာ rally 55% နိုင်သူ၏ ပွဲ 7 ပွဲ match နိုင်ခြေ 85.62% သည် decimal odds 1.17 နှင့် ညီသည်။ Game တစ်ပွဲ (68.68%) အတွက်မူ 1.46 ဖြစ်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ ကျပ်ဖြင့် ကြည့်လျှင် odds 1.17 ဖြင့် 10,000 Ks ထားပြီး နိုင်လျှင် စုစုပေါင်း 11,679 Ks ပြန်ရမည် ဖြစ်ပြီး ရေရှည် ပျမ်းမျှ အမြတ်/အရှုံး သုည ဖြစ်မည် — ဤသည်မှာ ဖြစ်နိုင်ခြေ မှန်ကန်မှသာ ဖြစ်သည်။ လက်တွေ့ odds တွင် bookmaker ၏ အမြတ် (margin) ပါဝင်သဖြင့် ပိုနိမ့်လေ့ရှိသည်။ ကစားသမား၏ rally နိုင်ခြေကို မည်သူမျှ အတိအကျ မသိနိုင်ပါ — ယခင် ပွဲ ရလဒ်မှ ခန့်မှန်းရာတွင် အမှားအယွင်း ကြီးနိုင်ပြီး rally 52% နှင့် 55% ကွာခြားမှုက match ဖြစ်နိုင်ခြေကို 19 point ခန့် ပြောင်းစေသည်ကို အထက်ဇယားက ပြသည်။
Game တစ်ပွဲ ပျမ်းမျှ rally ဘယ်နှစ်ခု ကြာသလဲ
အထက်ပါ ဖြန့်ဝေမှုမှ game တစ်ပွဲ၏ ပျမ်းမျှ rally အရေအတွက်ကို တွက်နိုင်သည်။ ရလဒ် 11-k သည် rally 11 + k ခု ကြာပြီး 10-10 သို့ ရောက်လျှင် rally 20 ခု ကစားပြီးသား ဖြစ်ကာ နောက်ထပ် rally 2 ခုစီ အုပ်စုဖြင့် ဆက်သည်။ အုပ်စု တစ်ခုတွင် ပြီးဆုံးနိုင်ခြေ p2 + q2 ဖြစ်သဖြင့် deuce နောက်ပိုင်း ပျမ်းမျှ rally 2 / (p2 + q2) ခု ဖြစ်သည်။ ပေါင်းလိုက်လျှင် ညီမျှသော ကစားသမား (p = 0.5) တွင် game တစ်ပွဲ ပျမ်းမျှ rally 18.83 ခု၊ p = 0.55 တွင် 18.55 ခု၊ p = 0.6 တွင် 17.81 ခု ဖြစ်သည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။ ကစားသမား 2 ဦး အရည်အချင်း ကွာလေ game တိုလေ ဖြစ်သော်လည်း ကွာခြားမှုမှာ rally 1 ခုခန့်သာ ဖြစ်သည်။
ဤကိန်းသည် expedite system နှင့် ဆက်စပ်သည်။ စည်းမျဉ်း 2.15.1 နှင့် 2.15.2 အရ game တစ်ပွဲ 10 မိနစ် ကြာပြီး မှတ် 18 မှတ် မပြည့်သေးလျှင် expedite စတင်သည်။ ပျမ်းမျှ game တစ်ပွဲ rally 19 ခုခန့် ဖြစ်သဖြင့် rally တစ်ခုလျှင် ပျမ်းမျှ 30 စက္ကန့်ကျော် ကြာမှသာ ပုံမှန် game တွင် expedite ဖြစ်နိုင်သည် (600 စက္ကန့် / မှတ် 18 မှတ် = rally တစ်ခုလျှင် 33 စက္ကန့်ခန့်၊ ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်) — ကာကွယ်ရိုက်ချက် ရှည်ရှည် ကစားသူ 2 ဦးကြားတွင်သာ ဖြစ်လေ့ရှိသည်။ အချိန်ကို rally များကြား နားချိန် ထည့်တွက်/မတွက်ကို ဤစာတမ်း၏ ဤအပိုင်းတွင် အသေးစိတ် မဖော်ပြထားပါ။
ITTF စည်းမျဉ်းက မဖော်ပြသည့် အချက်များ
- Rally၊ game သို့မဟုတ် match တစ်ခုခု၏ ဖြစ်နိုင်ခြေ — ဤဆောင်းပါးရှိ ဖြစ်နိုင်ခြေ အားလုံးသည် ကိုယ်ပိုင် မော်ဒယ် ဖြစ်သည်။
- ပြိုင်ပွဲ တစ်ခုချင်း၏ match format (game 5 ပွဲ သို့မဟုတ် 7 ပွဲ)။
- Serve လုပ်သူ၏ အားသာချက် ပမာဏ။
- လောင်းကြေး ဈေးကွက် သို့မဟုတ် odds — ITTF Statutes သည် ကစားနည်း စည်းမျဉ်းသာ ဖြစ်သည်။
စည်းမျဉ်းနှင့် တွက်ချက်ချက်၏ ကန့်သတ်ချက်များ
- Serve အားသာချက် — စည်းမျဉ်း 2.13.3 အရ serve ကို 2 မှတ်စီ လဲသဖြင့် serve လုပ်သူ၏ rally နိုင်ခြေ ပိုမြင့်လျှင် p သည် တစ်ပွဲလုံး တည်ငြိမ်မနေပါ။ ဤဆောင်းပါး၏ ကိန်းများသည် ပျမ်းမျှ p တစ်ခုတည်းကို ယူထားသည်။
- Expedite system — rally ရှည်လျှင် လက်ခံသူ 13 ကြိမ် ပြန်ရိုက်၍ အမှတ်ရနိုင်သဖြင့် ကာကွယ်ကစားသူ၏ p ကို ပြောင်းနိုင်သည်။
- စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ — ပင်ပန်းမှု၊ ဘက်လဲမှုနှင့် score အခြေအနေကြောင့် rally များ လွတ်လပ်မှု မရှိနိုင်ပါ။ ဤ မော်ဒယ်သည် စည်းမျဉ်း၏ သင်္ချာ သက်ရောက်မှုကို ပြရန်သာ ဖြစ်သည်။
မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
10-10 ပြီးနောက် game ဘယ်လောက် ရှည်နိုင်သလဲ။ စည်းမျဉ်းတွင် အမြင့်ဆုံး ကန့်သတ်ချက် မရှိပါ — 2 မှတ် ကွာမှသာ ပြီးသည်။ ညီမျှသော ကစားသမားတွင် deuce မှ rally 2 ခုစီ တွင် ပြီးနိုင်ခြေ 50% ဖြစ်သဖြင့် ပျမ်းမျှ rally 4 ခု ကြာသည် (ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက်)။
Serve ကို ဘယ်နှစ်မှတ်စီ လဲသလဲ။ 2 မှတ်စီ လဲပြီး 10-10 နောက်ပိုင်း သို့မဟုတ် expedite system တွင် 1 မှတ်စီ လဲသည်။
Match ကို ပွဲ 5 ပွဲ သို့မဟုတ် 7 ပွဲ ဘယ်သူ ဆုံးဖြတ်သလဲ။ ITTF စည်းမျဉ်းက game မ ဂဏန်းဟုသာ ဆိုပြီး ပြိုင်ပွဲ စီစဉ်သူက သတ်မှတ်သည်။
Rally 50% ဆိုလျှင် match format က အရေးကြီးသလား။ မကြီးပါ။ p = 0.5 တွင် game၊ ပွဲ 5 ပွဲ match၊ ပွဲ 7 ပွဲ match အားလုံး 50% ဖြစ်သည်။
ပွဲ ခန့်မှန်းမီ စစ်ဆေးရန်
- Match format (game 5 ပွဲ သို့မဟုတ် 7 ပွဲ) ကို စစ်ပါ။
- Odds ကို 1 / odds ဖြင့် ဖြစ်နိုင်ခြေ ပြန်ပြောင်း၍ သင့်ခန့်မှန်းချက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါ။
- Rally နိုင်ခြေ ခန့်မှန်းချက် 2–3 point အမှားက match ဖြစ်နိုင်ခြေကို များစွာ ပြောင်းကြောင်း သတိရပါ။
- လောင်းကြေးကို ဘတ်ဂျက်ဖြင့် ကြိုတင် ကန့်သတ်ပါ။
လောင်းကစားသည် ငွေဆုံးရှုံးနိုင်သည်။ အသက် 18 နှစ်နှင့်အထက်သာ ဖြစ်ပြီး သင့်ဒေသ၏ ဥပဒေကို လိုက်နာပါ။
ရင်းမြစ်များ (2026 အောက်တိုဘာ 20 ရက် စစ်ဆေး): ITTF Statutes 2025 (Fifty-third edition) — Laws of Table Tennis 2.11 မှ 2.15၊ OpenStax — Binomial Distribution။ Game၊ match၊ ပြန်လှန်နိုင်ခြေ၊ odds နှင့် ကျပ် ဥပမာ အားလုံးသည် ကိုယ်ပိုင် တွက်ချက်ချက် ဖြစ်သည်။